Selasa, 14 Februari 2012

latihan soal Materi program Bitmap

1.One type of file that can not be processed GIMP is ...
a.jpg d. doc
b.gif e. tiff
c.bmp
2.Jika Inscape digunakan untuk mengolah gambar berupa vektor image, maka GIMP digunakan untuk mengolah .... image.
a.camera d. manga
b.instant e. cartoon
c.bitmap
3.When right-clicked on the work area, it will display a series of menu bar, including the menu....….
a.window c. dialog
b.sound d. help
c.graphic
4.Perintah Layer + New layer digunakan untuk ....
a.menambah layer d. mengubah letak objek
b.menghapus layer e. memilih sistem warna
c.membalik objek
5.Standard number of layers in GIMP is .... layer.
a.1 d. 4
b.2 e. 5
c.3
6.Brushes adalah bentuk-bentuk garis yang disediakan untuk tool-tool berikut ini,kecuali ....
a.pencil d. airbrush
b.paintbrush e. gradient
c.eraser
7.Level set image transparency on the part....
a.mode d. pressure
b.opacity e. Sensitivity
c.brush
8.Tool yang digunakan untuk memilih objek berupa lingkaran adalah ....
a.select retangular regions d. select hand-drawn regions
b.select elliptical regions e. select contiguous regions
c.select regions by color
9.New adalah perintah yang dapat dijumpai pada menu ....
a.File d. Edit
b.Xtns e. View
c.Filter
10.File + Open adalah perintah yang digunakan untuk ....
a.membuat file baru
b.membuka gambar yang sudah ada
c.memilih efek gambar
d.mengaktifkan semua jendela
e.keluar dari program GIMP
11.Salah satu pekerjaan yang dapat dilakukan menggunakan program GIMP adalah ....
a.membuat surat perjanjian
b.menyusun artikel untuk majalah
c.membuat poster
d.menghitung anggaran rumah tangga
e.memotong movie
12.Paper size in GIMP can be changed through the....
a.Template d. Dialog
b.Tool Option e. Page Setup
c.Layers
13.Ctrl + N adalah perintah yang digunakan untuk ....
a.membuat file baru
b.membuka gambar yang sudah ada
c.menyisipkan file
d.menghapus sebagian gambar
e.mengubah ukuran kertas
14.Width adalah bagian yang digunakan untuk mengubah ukuran…
a.tinggi gambar
b.lebar gambar
c.luas area kerja
d.garis yang dibuat
e.area penghapusan objek
15.The position of the page where the image is made ​​the object...
a.resolusi d. scaling
b.proporsi e. orientasi
c.strecth
16.Halaman dengan posisi tegak dinamakan ....
a.stand up d. portrait
b.line e. Landscape
c.diagonal
17.Salah satu sistem warna yang disediakan oleh GIMP adalah....
a.CMYK d. monochrome
b.full color e. black and white
c.grayscale
18.Tool text adalah tool yang digunakan untuk membuat tulisan. Tool ini dilambangkan dengan huruf….
a.A d. X
b.L e. Z
c.T
19.Yang dimaksud dengan justify didalam program GIMP adalah….
a.bentuk objek d. jenis huruf
b.perataan text e. ekstensi file
c.sistem warna
20.GIMP is a file extension …
a.xls d. Odt
b.xcf e. doc
c.bmp
21.Blur adalah efek yang dapat digunakan untuk mengatur tampilan gambar menjadi….
a.berwarna d. buram
b.jelas e. bermotif
c.berkabut
22.To close the picture with one dominant color effects can be used ….
a.Blur d. Edge
b.Colorify e. Transparency
c.Noise
23.Tampilan gambar seperti terlihat dari balik kaca adalah salah satu hasil pengolahan gambar melalui efek…
a.Render d. Edge Detect
b.Glass Effect e. Distort
c.Map
24.Flare FX adalah efek gambar yang terdapat pada sub menu…
a.Alchemy d. Combination
b.Animation e. Glass effect
c.Light effect
25.Bentuk menyerupai gambar 3 dimensi dapat dihasilkan jika kita menggunakan efek.…
a.Animator d. Distorts
b.Combine e. Generic
c.Alpha to Logo
26.Simple game in there on a sub menu the GIMP Filter +…
a.Toys d. Web
b.Game e. Render
c.Alchemy
27.Decor adalah pilihan efek yang terdapat pada menu ...
a.Filters d. Script-Fu
b.Phyton-Fu e. Generic
c.Effect
28.Gambar seolah-olah terkena tumpahan air kopi adalah hasil efek ....
a.
Coffee Stain
d.
Noise
b.
Add Fog
e.
Despeckle
c.
Toys


29.Drop Shadow adalah efek yang dapat diberikan pada suatu gambar sehingga gambar tersebut...
a.
berwarna
d.
berkabut
b.
bergerak
e.
berlipat ganda
c.
memiliki bayangan


30.Fade Outline adalah efek untuk mengaburkan gambar pada bagian ....
a.tengah gambar c. ujung tulisan
b.tepi gambar e. atas gambar
c.text yang dibuat
31.The work of publishing that is poured on a piece of cloth called ....
a.pamflet d. booklet
b.leaflet e. spanduk
c.brosur
32.Eraser adalah tool untuk….
a.
membuat garis
d.
menghapus gambar
b.
mewarnai objek gambar
e.
mengubah sistem warna
c.
mengatur ketebalan garis


33.Tool untuk memindahkan posisi gambar atau layer yang dibuat adalah…
a.Move d. Selection
b.Layer e. Resize
c.Hand-drawn
34.Saat menentukan efek emboss, terdapat 3 nilai yang harus ditentukan. Salah satu nilai tersebut adalah…
a.Line d. File
b.Curve e. Nadir
c.Azimuth
35.Digital images are composed of color dots / pixels are visible when the image is enlarged ….
a.Vektor d. Scan
b.Gridlines e. Clipart
c.Bitmap
36.Tools yang biasa digunakan dalam pembuatan objek atau gambar adalah...
a.Toolbox d. Menu Pulldown
b.Toolbar e. Tools
c.Menu Bar
37.So that images can still be edited, then type the file extensions that should be chosen is …
a.jpg d. bmp
b.gif e. Xcf
c.png
38.Proses penggandaan objek gambar dilakukan melalui perintah ...
a.Edit + Copy d. Windows + Tool
b.Format + Outline e. Send + File
c.Duplicate + View
39.Drop shadow and bevel adalah pilihan efek yang terdapat pada menu…
a.Filters d. Script-Fu
b.Phyton-Fu e. Illustrator
c.Animators
40.Obyek ditampilkan layar berisi gambar dengan animasi percikan air didepannya adalah fasilitas tambahan dari toys …
a.Gee Slime d. Combine
b.Gee Zoom e. GIF animator
c.Render

Jawablah Pertanyaan dibawah ini dengan Jelas dan Singkat !
41.Jelaskan perbedaan antara Pencil dan Paintbrush?
42.Apa perbedaan canvas size dengan image size?
43.Jelaskan perbedaan alchemy yang terletak pada Phyton-Fu dengan alchemy yang terletak pada Script-Fu.?
44.Jelaskan apa yang dimaksud dengan azimuth, elevation, dan depth!
45.In the Options window selection tool Text tool, there are many parts that dapatdiubah. Write down and explain at least 4 parts that can be changed that!

latihan soal Materi progra Vektor

1.File images produced from cameras, including image type.......
a.non digital d. pixel
b.bitmap e. scalable
c.vektor
2.Cartoons include an image type .....
a.non digital d. pixel
b.bitmap e. scalable
c.vektor
3.Program application for processing bitmap images that can be used free of charge is...
a.Adobe Photoshop d. Dia
b.Corel Photopaint e. Inkscape
c.Gimp
4.Program application for creating vector images that can be used free of charge is...
a.CorelDraw d. Adobe Photoshop
b.Gimp e. Inkscape
c.Macromedia Flash
5.Point to-point which is the smallest part of a bitmap image is known by the term...
a.pixel d. stroke
b.scalable e. fill
c.node
6.Kesan alami yang didapatkan dari suatu objek, dikenal dengan istilah ....
a.node c. pixel e. Stroke
b.fill d. natural
7.Gambar yang bersifat scalable, sehingga kualitasnya tetap bila diperbesar maupun diperkecil adalah gambar jenis ...
a.bitmap c. natural e lukisan
b.vector d. non digital
8.Gambar kartun atau vektor merupakan gabungan dari beberapa objek berikut ini, kecuali....
a.garis c. kotak e. foto
b.kurva d. lingkaran
9.Ukuran file gambar vektor bila dibandingkan dengan gambar bitmap adalah ....
a.lebih kecil c. lebih besar e. fleksibel
b.sama d. lebih lebar
10.Gambar manual dapat diubah menjadi gambar vektor, dengan cara ....
a.memotret d. mengolah dengan Gimp
b.membuat dengan Inkscape e. scanning
c.membuat pada kanvas
11.Inkscape merupakan suatu program aplikasi untuk ....
a.pemrograman c. presentasi e. multimedia
b.desain grafis d. internet
12.Free software mempunyai pengertian ....
a.software berbayar c. Licency e. software bajakan
b.software gratis d. software demo
13.Inkscape used to create the image manifold....
a.vektor c. mp3 e. 3gp
b.bitmap d. pdf
14.Bagian yang digunakan untuk mengatur zoom (memperbesar-memperkecil) tampilan dokumen Inkscape adalah....
a.menu bar d. toolbox
b.commands bar e. status bar
c.tool controls bar
15.Bagian dari Inkscape yang digunakan untuk melihat properties dan status suatu objek adalah....
a.menu bar d. toolbox
b.commands bar e. status bar
c.tool controls bar
16.Bagian dari Inkscape yang digunakan untuk membuat suatu objek atau
perancangan desain adalah....
a.menu bar d. toolbox
b.commands bar e. status bar
c.tool controls bar
17.Ekstensi files from Inkscape is ....
a.cdr c. svg e. odt
b.bmp d. pdf

18. Operating System that already include Inkscape in is to ...
a.Windows c. Machintos e. Symbian
b.Linux d. FreeBSD
19.Pada Inkscape, ikon yang digunakan untuk menyimpan file terdapat di....
a.menu bar d. toolbox
b.commands bar e. status bar
c.tool controls bar
20.Keluar dari program Inkscape, shortcut yang digunakan pada keyboard adalah ....
a.Ctrl E c. Alt E e. Ctrl S
b.Ctrl Q d. Alt Q
21.Bagian dari Inkscape yang berguna untuk membentuk atau mengubah suatu objek adalah....
a.Menu bar c. Pallete e. Rulers
b.Status bar d. Toolbox
22.Menu to adjust the layout of the document is....
a.File c. View e. Object
b.Edit d. Layer
23.Bagian dari Toolbox yang dapat kita gunakan untuk memilih dan memindahkan objek adalah....
a.Select and Transform Object d. Edit Path
b.Zoom in or out e. 3D Boxes
c.Draw Freehand Linesr
24.Suatu objek mempunyai bagian yang dapat diubah menjadi objek bentuk lain. Bagian tersebut adalah....
a.fill c. spirals e. palllete
b.stroke d. stars and polygons
25.Toolbox yang berguna untuk mengubah (edit) objek adalah....
a.Edit Path d. 3D Boxes
b.Zoom in or out e. Select and Transform Object
c.Draw Freehand Lines
26.Pallete berguna untuk ....
a.mengubah objek d. memutar objek
b.mewarnai objek e. memindahkan objek
c.mengubah ukuran objek
27.Icon to save the object, located on the toolbar ...
a.Commands c. Toolbox e. Pallete
b.Tool Controls d. Status bar
28.Toolbox yang berguna untuk membuat suatu objek bebas dengan sebelumnya menentukan titik-titik pertemuan antar garis pada suatu objek yang akan dibuat adalah....
a.Draw Freehand Lines c. Edit Path
b.Zoom in or out d. Fill Bounded Areas
c.Bezier Curves and Straight Lines
29.Icon digunakan untuk ....
a.File d. Path
b.Edit e. Text
c.Object
30. Sub menu yang berguna untuk mengubah objek tertentu, misalnya mengubah kotak menjadi bentuk objek bebas menggunakan Edit Path adalah....
a.Transform d. Combine
b.Object to Path e. Put on Path
c.Union
31.Shortkey pada keyboard yang berguna untuk menggabungkan (grouping) beberapa objek adalah....
a.CTRL + C c. CTRL + D
b.CTRL + V b. CTRL + G
c.CTRL + Y
32.Fungsi di bawah ini yang berguna untuk menggandakan suatu objek adalah....
a.Combine c. Put on Path e. Union
b.Duplicate d. Zoom
33.Submenu yang dapat Anda gunakan untuk menghilangkan warna garis pada suatu objek adalah....
a.Fill and Stroke c. Paste e. Copy
b.Object Propertie d. Document Properties
34.Tombol pada keyboard yang berguna untuk memindahkan posisi objek ke belakang objek di bawahnya adalah ....
a.PgUp c. End e. Del
b.PgDn d. Home
35.Tombol pada keyboard yang berguna untuk memindahkan posisi objek ke depan objek di atasnya adalah…
a.PgUp c. End e. Del
b.PgDn d. Home
36.Tombol pada keyboard yang berguna untuk memindahkan posisi objek ke posisi paling belakang adalah.….
a.PgUp c. End e. Del
b.PgDn d. Home
37.Shortkey pada keyboard yang berfungsi untuk menggandakan objek adalah....
a.CTRL + C c. CTRL + D
b.CTRL + S b. CTRL + G
c.CTRL + V
38.Efek color that blends multiple colors are functioning ….
a.Fill c. Connectors e. Differencel
b.Gradients d. Combine
39.Opacity adalah istilah yang digunakan untuk ....
a.Efek memudarkan warna atau garis pada objek
b.Tidak ada warna, menghilangkan warna
c.Efek transparan suatu objek
d.Membalik objek
e.Memindahkan objek
40.Sub menu yang di gunakan untuk mengembalikan objek-objek yang telah di combine adalah ....
a.Break Apart c. Cut path e. Exclusion
b.Combine d. Division
B. Jawablah pertanyaan berikut ini dengan benar !
1.Tuliskan kelebihan dan kekurangan gambar bitmap!
2.Tuliskan kelebihan dan kekurangan gambar vektor!
3.How to display the program Inkscape !
4.Jelaskan apa yang dimaksud dengan Multiplatform !
5.Apa fungsi dari icon-icon berikut ini
a.Fill bounded areas
b.Pick colors from image
c.Bezier curves and straight lines
d.Tweak object

Sabtu, 21 Januari 2012

Dasar-dasar Linux

Dasar-dasar Linux

Linux terinspirasi oleh sistem operasi Unix yang pertama kali muncul pada tahun 1969, dan terus digunakan dan dikembangkan sejak itu. Banyak dari konvensi disain untuk Unix juga ada pada Linux, dan adalah bagian penting untuk memahami dasar-dasar dari sistem Linux.

Orientasi utama dari Unix adalah penggunaan antarmuka baris perintah, dan warisan ini ikut terbawa ke Linux. Jadi antarmuka pengguna berbasis grafik dengan jendela, ikon dan menunya dibangun di atas dasar antarmuka baris perintah. Lagipula, hal ini berarti bahwa sistem berkas Linux tersusun agar dapat dengan mudah dikelola dan diakses melalui baris perintah.
Direktori dan Sistem Berkas

Sistem berkas Linux dan Unix diorganisir dalam struktur hirarki, seperti pohon. Level tertinggi dari sistem berkas adalah / atau direktori root. Dalam filosofi disain Unix dan Linux, semua dianggap sebagai berkas, termasuk hard disks, partisi dan removable media. Ini berarti bahwa semua berkas dan direktori (termasuk cakram dan partisi lain) ada di bawah direktori root.

Sebagai contoh, /home/jebediah/cheeses.odt menampilkan alur (path) ke berkas cheeses.odt yang ada di dalam direktori jebediah yang mana ada di bawah direktori home, yang berada di bawah direktori root (/).

Di bawah direktori root (/), ada beberapa kumpulan direktori sistem penting yang umum digunakan oleh banyak distribusi Linux lainnya. Di bawah ini adalah daftar dari direktori umum yang berada tepat di bawah direktori root (/) :

*

/bin - aplikasi biner penting
*

/boot - lokasi berkas konfigurasi untuk boot.
*

/dev - berkas peranti (device)
*

/etc - berkas konfigurasi, skrip startup, dll (etc)...
*

/home - direktori pangkal (home) untuk pengguna
*

/lib - libraries yang diperlukan oleh sistem
*

/lost+found - menyediakan sistem lost+found untuk berkas yang berada dibawah direktori root (/)
*

/media - mount (memuat) removable media seperti CD-ROM, kamera digital, dll...
*

/mnt - untuk me-mount sistem berkas
*

/opt - tempat lokasi untuk menginstal aplikasi tambahan (optional)
*

/proc - direktori dinamis khusus yang menangani informasi mengenai kondisi sistem, termasuk proses-proses (processes) yang sedang berjalan
*

/root - direktori pangkal untuk root, diucapkan 'slash-root'
*

/sbin - sistem biner penting
*

/sys - mengandung informasi mengenai system
*

/tmp - berkas sementara (temporary)
*

/usr - tempat aplikasi dan berkas yang sering digunakan oleh pengguna (users)
*

/var - berkas variabel seperti log dan database

Hak Akses

Semua berkas dalam sistem Linux mempunyai hak akses yang dapat mengizinkan atau mencegah orang lain dari menilik, mengubah atau mengeksekusi. Pengguna super "root" mempunyai kemampuan untuk mengakses setiap berkas dalam sistem. Setiap berkas memiliki pembatasan akses, pembatasan pengguna, dan memiliki asosiasi pemilik/grup.

Setiap berkas dilindungi oleh tiga lapis hak akses berikut ini:

*

pengguna

berlaku bagi pengguna yang adalah pemilik dari suatu berkas
*

grup

berlaku bagi grup yang berhubungan dengan suatu berkas
*

lainnya

berlaku bagi semua pengguna lainnya

Di dalam setiap dari tiga setelan hak izin ada hak izin sesungguhnya. Hak izin, dan cara penggunaannya untuk berkas dan direktori, diuraikan dibawah ini:

*

baca

berkas dapat ditampilkan/dibuka

isi direktori dari ditampilkan
*

tulis

berkas dapat disunting atau dihapus

isi direktori dari dimodifikasi
*

eksekusi

berkas eksekusi dapat dijalankan sebagai program

direktori dapat dimasuki

Untuk menilik dan menyunting hak izin pada berkas dan direktori, buka Applications->Accessories->Home Folder dan klik kanan di berkas atau direktori. Kemudian pilih Properties. Info hak izin ada di tab Permissions dan Anda dapat mengubah seluruh level hak izin, apabila Anda adalah pemilik dari berkas tersebut.

Untuk mempelajari lebih lanjut mengenai hak izin berkas di Linux, baca halaman hak izin berkas di Wiki Ubuntu.
Terminal

Bekerja dengan baris perintah tidaklah tugas yang menakutkan seperti yang Anda pikir sebelumnya. Tidak dibutuhkan pengetahuan khusus untuk mengetahui bagaimana menggunakan baris perintah, ini adalah program seperti yang lainnya. Semua tugas di Linux dapat diselesaikan menggunakan baris perintah, walaupun telah ada alat berbasis grafik untuk semua program, tetapi kadang-kadang itu semua tidak cukup. Disinilah baris perintah akan membantu Anda.

Terminal berada di Applications->Terminal . Terminal sering disebut command prompt atau shell. Di masa lalu, hal ini adalah cara pengguna untuk berinteraksi dengan komputer, dan para pengguna Linux berpendapat bahwa penggunaan perintah melalui shell akan lebih cepat dibanding melalui aplikasi berbasis grafik dan hal ini masih berlaku sampai sekarang. Disini Anda akan mempelajari bagaimana menggunakan terminal.

Kegunaan awal dari terminal adalah sebagai peramban (browser) berkas dan kenyataannya saat ini masih digunakan sebagai peramban berkas, di saat lingkungan berbasis grafik tidak tersedia. Anda dapat menggunakan terminal sebagai peramban berkas untuk melihat berkas dan membatalkan perubahan yang telah dibuat.
Perintah Umum

Menilik Direktori - ls

Perintah ls (LiSt) melihat daftar berkas dalam suatu direktori.
Membuat Direktori: - mkdir (nama direktori)

Perintah mkdir (MaKeDIRectory) untuk membuat direktori.
Mengubah Direktori: - cd (/direktori/lokasi)

Perintah cd perintah (ChangeDirectory) akan mengubah dari direktori Anda saat ini ke direktori yang Anda tentukan.
Menyalin Berkas/Direktori: - cp (nama berkas atau direktori) (ke direktori atau nama berkas)

Perintah cp (CoPy) akan menyalin setiap berkas yang Anda tentukan. Perintah cp -r akan menyalin setiap direktori yang Anda tentukan.
Menghapus Berkas/Direktori: - rm (nama berkas atau direktori)

Perintah rm perintah (ReMove) akan menghapus setiap berkas yang Anda tentukan. Perintah rm -rf akan menghapus setiap direktori yang Anda tentukan.
Ganti Name Berkas/Direktori - mv (nama berkas atau direktori)

Perintah mv (MoVe) akan mengganti nama/memindahkan setiap berkas atau direktori yang Anda tentukan.
Mencari Berkas/Direktori: - mv (nama berkas atau direktori)

Perintah locate akan setiap nama berkas yang anda tentukan yang ada di dalam komputer. Perintah ini menggunakan indeks dari berkas dalam sistem Anda untuk bekerja dengan cepat: untuk memutakhirkan indeks ini jalankan perintah updatedb. Perintah ini berjalan otomatis setiap hari, apabila komputer Anda nyala terus setiap hari. Dan perintah ini harus dijalankan dengan hak istimewa administratif (lihat “Root Dan Sudo”).

Anda juga dapat menggunakan wildcard untuk mencocokkan satu atau lebih berkas, seperti "*" (untuk semua berkas) atau "?" (untuk mencocokkan satu karakter).

Untuk pengenalan lebih lanjut mengenai baris perintah Linux, silakan baca pengenalan baris perintah di wiki Ubuntu.
Penyuntingan Teks

Semua konfigurasi dan setelan di Linux tersimpan di dalam berkas teks. Walaupun biasanya Anda menyunting konfigurasi ini melalui antarmuka berbasis grafik, sesekali mungkin Anda harus menyuntingnya secara manual. Geditadalah editor teks baku di Ubuntu, yang dapat Anda luncurkan dengan mengeklik Applications->Accessories->Mousepad di sistem menu desktop.

Anda juga dapat menjalankan Mousepad lewat baris perintah menggunakan gksudo, yang akan menjalankan Mousepad dengan hak akses administratif, dalam rangka untuk mengubah berkas konfigurasi.

Jika Anda ingin menggunakan editor teks dari baris perintah, Anda dapat menggunakan nano, editor teks sederhana yang mudah dipakai. Saat menjalankannya dari baris perintah, selalu gunakan perintah berikut, untuk memastikan editor tidak memasukkan jeda baris:

nano -w

Untuk informasi lebih lanjut bagaimana menggunakan nano, silakan lihat panduan di wiki.

Selain ini ada juga beberapa editor berbasis terminal yang tersedia di Ubuntu, paling populer adalah seperti VIM dan Emacs. Aplikasi ini lebih kompleks untuk digunakan dibandingkan nano, akan tetapi lebih handal.
Root Dan Sudo

Pengguna root di GNU/Linux adalah pengguna yang mempunyai akses administratif untuk mengelola sistem. Pengguna biasa tidak mempunyai akses ini karena alasan keamanan. Akan tetapi, Kubuntu tidak menyertakan pengguna root. Malahan, akses pengelolaan diberikan kepada pengguna individu, yang dapat menggunakan aplikasi "sudo" untuk melakukan tugas pengelolaan. Akun pengguna pertama yang Anda buat pada sistem saat instalasi akan, dengan baku, mempunyai akses ke sudo. Anda dapat membatasi atau mengaktifkan akses sudo ke pengguna lain dengan aplikasi Users and Groups (lihat “Mengelola Pengguna dan Grup” untuk informasi lebih lanjut).

Ketika Anda menjalankan aplikasi yang membutuhkan hak akses root, sudo akan menanyakan Anda untuk memasukkan kata sandi pengguna normal. Hal ini untuk memastikan agar aplikasi berbahaya tidak merusak sistem Anda, dan berfungsi sebagai pengingat bahwa Anda sedang melakukan tugas administratif sistem yang mengharuskan Anda agar berhati-hati!

Untuk menggunakan sudo pada baris perintah, cukup ketik "sudo" sebelum perintah yang Anda ingin jalankan. Sudo kemudian akan menanyakan kata sandi.

Sudo akan mengingat kata sandi Anda untuk waktu yang telah ditentukan sebelumnya (bakunya 15 menit). Fitur ini didisain untuk mengizinkan pengguna melakukan multitugas administratif tanpa harus menanyakan kata sandi setiap waktu.
[Catatan]

Harap berhati-hati ketika melakukan tugas administratif -- sebab dapat merusak sistem Anda!

Beberapa tips lain untuk menggunakan sudo:

*

Untuk menggunakan terminal "root", ketik "sudo -i" pada baris perintah.
*

Seluruh grup perkakas konfigurasi berbasis grafik dalam Ubuntu sudah menggunakan sudo, jadi Anda akan ditanyakan kata sandi jika dibutuhkan.
*

Ketika menjalankan perkakas berbasis grafis dengan "sudo", cobalah jalankan dengan "gksudo". Perintah ini akan membuka window kecil yang akan menanyakan kata sandi pengguna. "gksudo" sangat berguna jika Anda ingin men-setup launcher untuk Synaptic di panel Anda, atau aplikasi lainnya.
*

Untuk informasi mengenai program sudo dan penjelasan tentang tidak adanya pengguna root di Ubuntu, silakan baca halaman sudo di wiki Ubuntui.

Minggu, 08 Januari 2012

Jadi Guru yang Menyenangkan? Ini Tipsnya!

KOMPAS.com – Seorang guru tentunya ingin membangun iklim komunikasi yang baik dengan siswanya, agar para siswa mengerti apa yang disampaikan, dan membuat aktivitas belajar mengajar menjadi menyenangkan.

Bagaimana menciptakan suasana yang menyenangkan itu? Para guru, di antaranya, dituntut untuk cekatan merespons kebutuhan siswa, selalu siap untuk berdiskusi, dab menjadi pendengar yang baik atas persoalan belajar siswa. Tetapi, untuk melaksanakan itu semua, yang tak kalah penting adalah memberikan “aturan main” yang jelas, dan berikan kesempatan bagi siswa untuk memberikan umpan balik.

Kedengarannya memang mudah. Bagaimana mempraktikkannya? Ada beberapa cara yang mungkin bisa membantu Anda untuk menciptakan komunikasi yang efektif antara pengajar dan anak didik:

1. Mulailah pada hari pertama sekolah
Pada setiap awal tahun ajaran, atau semester, carilah waktu yang tepat untuk membuat semua aturan, dan kesempatan bagi siswa untuk berkomunikasi tentang berbagai situasi, termasuk pada siswa yang ‘bermasalah’. Seorang guru harus memastikan bahwa siswa merasa didekati sejak hari pertama sekolah.

2. Jadilah proaktif
Seorang guru harus berjuang ke arah gaya mendidik yang proaktif. Selain ada keuntungan dari momen yang spontan, tapi dapat juga digunakan untuk berkomunikasi dengan siswa, misalnya mengatur jadwal berdiskusi di luar jam mengajar.

3. Menjadi pendengar yang aktif
Mendengarkan secara aktif menunjukkan bahwa guru benar-benar mencoba untuk memahami secara verbal dan nonverbal pesan yang disampaikan, merasakan perasaan, dan pikiran. Menjadikan siswa yakin dan merasa dihargai bahwa apa yang mereka sampaikan mendapatkan perhatian.

4. Pastikan Anda mengatakan, "Saya mendengar Anda"
Seorang guru harus memvalidasi apa yang dikatakan oleh semua siswanya. Namun, validasi tidak berarti bahwa guru setuju atau percaya dengan segala hal yang dikatakan siswa, tetapi lebih untuk mengakui sudut pandang para siswa. Validasi membantu siswa percaya bahwa guru mendengarkan dan menghormati pendapat mereka. Misalnya, sebuah komentar seperti, "Aku senang kamu bisa berbagi pemikiran. Saya tentu tidak langsung setuju dengan perspektif Anda, tapi saya ingin mendengar lebih banyak."

5. Lakukan seperti Anda ingin diperlakukan
Seorang guru tentu ingin dan mengharapkan orang lain memperlakukan kita dengan hormat, berkomunikasi dengan jelas, dan memberikan tanggapan yang sesuai. Sikap empati dan melibatkan diri berdiskusi dengan siswa akan mengurangi sikap defensif dan memungkinkan para siswa merasa nyaman.

6. Jangan menghakimi dan menuduh
Seorang guru tentu ingin siswanya mengerti apa yang diajarkan tanpa membenci guru atau mata pelajarannyanya. Untuk itu, seorang guru sebaiknya tidak menghakimi, dan menuduh, tetapi harus memberikan pesan yang mudah ditafsirkan. Itu akan meningkatkan probabilitas siswa mendengarkan apa yang guru katakan.

7. Berkomunikasi secara jelas dan singkat
Banyak guru berusaha untuk menyampaikan banyak informasi pada satu waktu, tetapi itu akan membuat siswa kelebihan beban informasi, kewalahan, dan sulit mencerna. Maka itu, seorang guru selaiknya melakukan komunikasi yang rutin, singkat, dan terfokus dengan siswanya. Sebab, tidak semuanya harus diselesaikan dalam satu diskusi.

8. Menjadi model kejujuran dan martabat
Siswa sangat cerdik dalam memahami kejujuran guru. Seorang guru harus mengakui jika tidak mengetahui jawaban atas pertanyaan yang diajukan siswanya. Tetapi, guru harus berjanji untuk berupaya menemukan jawaban sebelum kelas berikutnya. Tidak jujur adalah kesalahan dalam mendidik.

9. Menerima pengulangan
Komunikasi adalah proses yang berkelanjutan. Siswa mungkin harus mendengarkan apa yang diajarkan berkali-kali sebelum mereka memahami dan masuk ke dalam pikirannya.

10. Ciptakan humor
Humor adalah bahan penting dalam proses komunikasi. Humor dapat meringankan, dan menjadi fasilitas yang baik ketika seorang guru tengah mengajarkan sesuatu kepada muridnya.

Apa beda Linux dan Windows?

Saya tadi siang diminta teman (tetangga rumah) melalui milis perumahan untuk menjelaskan apa itu Linux dan Open Source dengan bahasa awam. Saya coba tulis ulang penjelasan tentang Linux yang saya pernah tulis di blog ini atau di tempat lain. Semoga mudah dipahami. Kalau sulit dimengerti, mohon beri komentar bagian mana yang sulit.
Sebelum memahami perbedaan, berikut ini persamaan Linux dan Windows:
Linux dan Windows sama-sama nama untuk sistem operasi "komputer" dan sama-sama punya beberapa jenis atau pilihan, misal Linux Nusantara, BlankOn, Ubuntu, Mandriva, Fedora, openSUSE, Slackware, Debian, Gentoo, Redhat, Mint, dll. Sedanhkan di Windows ada Windows 98, Me, XP, Vista, 7, Server 2008, Mobile, dll. "komputer" itu bisa berupa pc, notebook, smartphone, dll.

Persamaan adanya pilihan/jenis di atas sebenarynya tidak persis sama, karena jenis Windows itu hanya tersedia buatan MS (Microsoft), sedangkan jenis Linux itu bisa buatan beberapa pihak yg berbeda. Tidak ada Windows buatan Indonesia, sedangkan Linux ada yang dibuat Indonesia, misalnya Nusantara dibuat (tepatnya didanai) pemerintah, BlankOn dibuat yayasan dan sebagian komunitas Linux di Indonesia, Ubuntu dibuat perusahaan bernama Canonical yang berpusat di Eropa, Mandriva dibuat perusahaan Mandriva yg berpusat di Perancis, Fedora dibuat komunitas yg didanai RedHat di Amerika, openSUSE dibuat perusahaan Novel di Jerman, dsb.

NB: Mohon maaf kalau ada jenis Windows dan Linux yg belum disebut, bukan maksud saya merendahkan, tapi saya hanya menyebut yg teringat saya saat menulis ini.

Migrasi ke Linux Single atau Dual Boot?

Ketika Anda ingin memasang Linux pada komputer yang telah berisi sistem operasi lain, biasanya lebih dahulu Anda harus menjawab beberapa pertanyaan. Apakah Linux akan dipasang untuk menggantikan sistem operasi lain, atau Linux sebagai alternatif, atau Linux sebagai sistem operasi utama dan yang lainnya sebagai alternatif? Pertanyaan yang tidak mudah dijawab, bahkan oleh orang yang telah mahir sekalipun. Pilihan single atau dual boot bukan karena pertimbangan teknis semata, tapi lebih sering karena pertimbangan non teknis.
Saya mencoba memberikan masukan sebelum Anda membuat keputusan. Anda dapat mengumpulkan informasi dengan menjawab pertanyaan, “Apa tujuan atau alasan Anda memasang Linux di komputer itu?” Dari jawaban Anda, kita akan menemukan solusi terbaik untuk Anda dan pengguna komputer lainnya.

Jika tujuan memasang Linux hanya untuk mengenalkan Linux sebelum pengguna komputer itu memutuskan mau pakai Linux atau tidak, dual boot pilihannya. Namun ada beberapa pilihan lain yang baik juga dipertimbangkan untuk coba-coba ini, misalnya menjalankan Linux Live CD atau menginstal Linux di atas sistem operasi yang telah ada. Kedua pilihan terakhir ini lebih tidak berisiko dibandingkan dual boot.

Jika alasan memasang Linux karena ingin aman dari virus, maka single boot pilihan yang saya sarankan. Demikian pula jika alasan memasang Linux karena ingin terbebas dari software bajakan dan virus, maka single boot adalah pilihan tepat. Alasan tidak ingin membajak software ini muncul biasanya karena pengguna komputer atau lembaganya tidak mampu atau tidak mau membeli lisensi software yang mahal. Keputusan memilih Linux dan FOSS dibuat karena ingin menghemat biaya lisensi di satu sisi, dan ingin taat hukum di sisi lain.

Meskipun pengguna dapat beralasan mampu membeli lisensi atau menyediakan anti virus, dual boot tetap bukan pilihan bijak, karena pengguna memiliki peluang lebih besar untuk kembali ke software bajakan atau sistem operasi yang rentan terhadap virus. Dalam keadaan terpaksa, misal ada software penting yang belum dapat dijalankan di Linux, dual boot pilihan Anda.

(Pengantar Redaksi majalah InfoLINUX 11/2009).

Entri yang Diunggulkan

Apa beda Linux dan Windows?

Saya tadi siang diminta teman (tetangga rumah) melalui milis perumahan untuk menjelaskan apa itu Linux dan Open Source dengan bahasa awam. S...